星期二, 7月 24, 2007

NIMBY

NIMBY 是 Not in my back yard 的縮寫,字面上意思是「不要在我家庭院」。 這字是現在普遍科技發展的衍生現象,例如政府打算在某地設立監獄、焚化爐、發電場、核廢料廢棄地、民間電信業者架設基地台等等,當地居民因認為危害健康、影響生活品質等諸多理由而有抗爭或遊行。這是要求生活品質意識的抬頭,但是要發展卻不接受發展所帶來的負面影響,最後是偏遠的貧窮落後地區受害,人數較少、反對聲浪小的地方成為都市發展負面產物的垃圾桶,這後果值得我們深思。 相關字: PIMBY (Please in my back yard) BANANA (Build absolutely nothing anywhere near anyone) Read:NIMBY (From: Wikipedia)  

星期六, 7月 14, 2007

獸人變瘦了?

WOW Patch 2.1.3(6898) 偷偷改了很多 patch note 上沒有的東西,之中最令人震驚的就是獸人(Orc)巨大帥氣的肩膀不見了!聽說矮人(Dwalf)也長高,多了膝蓋…… 下面是前後獸人的兩張 screenshot︰ 以前 現在 聽說有Blue Post 說這是 bug,不過我還沒看到文章,希望這只會變成黑歷史,不然一堆Orc朋友都拒玩了 囧。(我倒不知道以前矮人沒有膝蓋……)  

星期四, 5月 31, 2007

任務道具

碰到比玩家還要大的任務道具,真是五味雜陳啊。  

星期日, 5月 27, 2007

Error 132s and Alt + Tabbing

  WoW2.1最出名的crash又是#132了,這是個General Issue,這次多半在Alt+Tab切換視窗時發生,美版藍帖已公佈解決辦法︰ 打開 WOW\WTF\Config.wtf 這個檔案,將 SET basemip "1" 這行修改成 SET basemip "0",如果沒有這行就自行加在檔案最後。此修正已列入暴風雪工作日誌。 情報來自巴哈姆特Warcraft-T luke1105網友。希望暴風雪能一次搞定各crash,這次不只有這種crash,例如上鳥下鳥也很容易crash。 Read: Blue Post (From WOW Forum)  

花より団子

從WoW TBC 2.0 到現在 2.1 我總算休息了,這之前的生活只有幾何和WoW,之中發生好多事,也許有人以為我會寫些心情的,但一直沒有。 gquit後我就只去過會網一次,那次之前就沒什麼在看了,今天無聊第二次上去看,我傻了…。卡拉贊也要公會出手管理了,這誰想到的?誰提出建議的?我不知道,不管是誰我都會恨他,很難過,這是犧牲有想法的人來造就一個你自己也不愛的公會,或者該說是不愛的群體。群體裡有著你不愛的人,但你愛著這公會,所以想救她一把,把離開的人的想法講出來,想挽回再下去就不行的公會。還是說有人想打卡拉贊想瘋了,寧可和隨時都可能反目的人一起出團,也不要每天連十個人都湊不滿,只能整天抱怨連連。 能吃牛排,當狗也願意,是嗎? 老媽說我沒社會化,滿滿的學生息氣,傲得很。也許吧,我還很多話,但也開始覺得言多必失了。多話不是想改變什麼,只是心情想抒發。帶著自己的想法和洽特上前輩的經驗,我選擇自己的路 gquit,有話也只是密語,伊司、光禰、嫩仔、Latest、DK眾,談過的不多,也是來找才講,但強襲卡拉贊親友團的演變讓我很失望,果然還是「有進度就留得住人」,卡Moroes卡兩個禮拜失望到想離,打贏了就是一副離開的人是蠢蛋,翻臉比翻書還快。我想我還是欠磨練,老牟教訓的是,把這些話講出來是我活該,公會怎麼經營,什麼新情報,以後我盡量不提了,有誰會在乎我當初有想到?有誰在乎我在patch前預先做準備?你們只覺得我很煩吧?什麼圖紙很重要一定要收,什麼任務聲望一定要搞定,沒人在乎,時候到了只怨嘆當初沒做。 我覺得我頂多玩到70 5men instance normal吧,再上去有挑戰性是有挑戰性,但我覺得就這樣了,Tank CCer 我的表現我想也不差了,這個遊戲的後面不是一人努力就能玩得好的,自我要求又能改變什麼?其他人又要求自己多少了? 罷了,等萊可幽的PN到手, 上去把Gyro槍做一做就可以封印了。不玩了還做啥槍?讓我在団子和花之間選花,滿足我這小小的坦克夢吧。  

星期六, 5月 26, 2007

Bump/Bump Up My Post

因為WoW patch 2.1頻頻當機,去美版官方論壇亂看時發現的,有很多使用者只發一篇內容只有四個字「Bump」的文章,去查了Wiki果然不出所料,是「推文」的意思,所以到哪都有這風氣呀…。 另外一提,日文的推文是age、あげ、上げ。有些人不希望回覆的文章被系統放上最前端而產生的叫sage、さげ、下げ,例如在2ちゃんねる張貼文章時於Email欄填sage就不會被放在最上面。 Read: Bump (From: Wikipedia)  

星期三, 4月 04, 2007

燃燒的遠征初探

昨天是TBC(The Burning Crusade)的第一天,很明顯地感受到上萬玩家的熱力,這股瘋狂反映在server的 LAG 上……,拍了一些圖,很明顯地暴風雪的美術設計有些不同了。 剛到地獄火半島的一景,部落方據點索爾瑪(Thallmar)。 往泰洛卡森林(Terrokar Forest)的路上看到的變異體虛空行者,這這這……星海爭霸的破壞能!? 血精靈(Blood Elf)的主城銀月城(Silvermoon),風景優美,建築華麗,音樂動聽。住民有點痞痞的(汗)和桀驁不馴……。 水母!?飄浮在空中的水母腦袋。Ryuji:「這王我在越南大戰打過……」 中頭目,會長Artha當下大驚「NAXX !?」。有點淒涼感覺的科學怪人。 帥呆(敝公會的小薩滿)拿的任務獎勵綠盾,TBC的強烈美術風格就是這種材質。 納葛蘭(Nagrand)的住民The Consortium,忘了中文翻什麼了。太有星際感啦。 驚人高科技,發電波的嗎 XD。 帥到不行的造型,但在這草原又非常突兀。 納葛蘭的PVP活動,只是找不到鳥點,看到路邊有個雙足飛龍機關,飛一飛落地就被聯盟殺了……。Nagrand真的漂亮。

星期五, 3月 30, 2007

火法比較

目標兩個點法,10/48/333/28/0的各法術傷害比較,只是從天賦的字面上看的所以正確性不敢保證,整理給自己看的。法術都用Lv70的當比較對象,火傷約750(美方Armory看到的gear可在750前後)。 Read:法師法術基礎值列表(Thottbot) Read:法傷係數(WoWWiki) Read:法傷總覽(WoWWiki) 10/48/3 重點是:

  1. 火焰強化(Fire Power)的10%總傷加乘
  2. 玩火(Playing with Fire)的3%總傷加乘
  3. 火焰狂熱(Pyromaniac)的3%爆擊和省魔
  4. 強力火球術(Empowered Fireball)的15%法傷加乘
  5. 連帶5/5強化火球術(Imporved Fireball)的-10%效益,火球術的法傷加乘是 PLUS_SPELL_DMG * ( 3.5/3.5 + 0.15 ) * 0.9 = PLUS_SPELL_DMG * 1.035
火球術(Fireball) 普傷[(717~913)+750*103.5%]*113%=1687~1908 爆擊是1.5倍也就是(1687~1908)*150%=2530~2862 附帶點燃40%是(2530~2862)*140%=3542~4006 有灼燒deubff 15%是(1687~1908)*115%=1940~2194 灼燒下爆擊是(1940~2194)*150%=2910~3291 灼燒附帶點燃是(2910~3291)*140%=4074~4607 目標血量20%以下,普傷(1687~1908)*120%=2024~2289 爆擊(2024~2289)*150%=3036~3433 附點燃(3036~3433)*140%=4250~4806 血量20%且灼傷下(2024~2289)*115%=2327~2632 再爆擊(2327~2632)*150%=3490~3975 附點燃(3490~3975)*140%=4886~5565 火球術的爆擊率+9% 灼燒(Scorch) 普傷[(305~361)+750*42%]*113%=700~763 爆擊是(700~763)*150%=1050~1144 點燃後是(1050~1144)*140%=1470~1601 有灼燒debuff是(700~763)*115%=805~877 再爆擊(805~877)*150%=1207~1315 附點燃是(1207~1315)*140%=1689~1841 目標血量20%以下,普通(700~763)*120%=840~915 爆擊(840~915)*150%=1260~1372 附點燃(1260~1372)*140%=1764~1920 20%以下又灼燒debuff (840~915)*115%=966~1052 爆擊(966~1052)*150%=1449~1578 附點燃(1449~1578)*140%=2028~2209 灼燒的爆擊率+13% 火焰衝擊(FireBlast) 普傷[(664~786)+750*42%]*113%=1106~1244 爆擊(1106~1244)*150%=1659~1866 附點燃(1659~1866)*140%=2322~2612 灼燒下(1106~1244)*115%=1271~1430 灼燒下爆擊(1271~1430)*150%=1906~2145 附點燃(1906~2145)*140%=2668~3003 目標血量20%以下,普傷(1106~1244)*120%=1327~1492 爆擊(1327~1492)*150%=1990~2238 附點燃(1990~2238)*140%=2786~3133 低血量又灼燒下(1327~1492)*115%=1526~1715 爆擊(1526~1715)*150%=2289~2572 點燃(2289~2572)*140%=3204~3600 火焰衝擊的爆擊率+13%
33/18/0重點是:
  1. 秘法強化(Arcane Power)的30%總傷加乘
  2. 法術能量(Spell Power)的爆擊50%加乘
  3. 氣定神閒(Presence of Mind)配合六秒大火球炎爆術(Pyroblast)
  4. 在只有強化火球術(Improved Fireball),法傷變為 PLUS_SPELL_DAMAGE * ( 3.5/3.5 ) * 0.9 = PLUS_SPELL_DAMAGE * 0.9
火球術(Fireball) 普傷[(717~913)+750*90%]*109%=1517~1730 爆擊(1517~1730)*175%=2654~3027 附點燃(2654~3027)*140%=3715~4237 灼燒下(1517~1730)*115%=1744~1989 灼燒下爆擊(1744~1989)*175%=3052~3480 附點燃(3052~3480)*140%=4272~4872 開秘法強化下(1517~1730)*130%=1972~2249 爆擊(1972~2249)*175%=3451~3935 附點燃(3451~3935)*140%=4831~6886 秘法強化又灼燒下(1972~2249)*115%=2267~2586 再爆擊(2267~2586)*175%=3967~4525 附點燃(3967~4525)*140%=5553~6335 火球術的爆擊率+9% 節能施法下爆擊率+29% 灼燒(Scorch) 普傷[(305~361)+750*42%]*109%=675~736 爆擊(675~736)*175%=1181~1288 附點燃(1181~1288)*140%=1653~1803 灼燒下(675~736)*115%=776~846 灼燒下爆擊(776~846)*175%=1358~1480 附點燃(1358~1480)*140%=1901~2072 開秘法強化(675~736)*130%=877~956 爆擊(877~956)*175%=1315~1673 附點燃(1315~1673)*140%=1841~2342 秘法強化又灼燒下(877~956)*115%=1008~1099 爆擊(1008~1099)*175%=1764~1923 附點燃(1764~1923)*140%=2469~2692 灼燒的爆擊率+9% 節能施法下爆擊率+29% 火焰衝擊(FireBlast) 普傷[(664~786)+750*42%]*109%=1067~1200 爆擊(1067~1200)*175%=1867~2100 附點燃(1867~2100)*140%=2613~2940 灼燒下(1067~1200)*115%=1227~1380 爆擊(1227~1380)*175%=2147~2415 附點燃(2147~2415)*140%=3005~3381 開秘法強化下(1067~1200)*130%=1387~1560 爆擊(1387~1560)*175%=2427~2730 附點燃(2427~2730)*140%=3397~3822 秘法強化又灼燒(1387~1560)*115%=1595~1794 再爆擊(1595~1794)*175%=2791~3139 附點燃(2791~3139)*140%=3907~4394 火焰衝擊的爆擊率+9% 節能施法下爆擊率+29% 炎爆術(Pyroblast) 普傷[(939~1191)+750*100%]*109%=1841~2115 爆擊(1841~2115)*175%=3221~3701 附點燃(3221~3701)*140%=4509~5181 灼燒下(1841~2115)*115%=2117~2432 灼燒下爆擊(2117~2432)*175%=3704~4256 附點燃(3704~4256)*140%=5185~5958 開秘法強化(1841~2115)*130%=2393~2749 爆擊(2393~2749)*175%=4187~4810 附點燃(4187~4810)*140%=5861~6734 秘法強化且灼燒下(2393~2749)*115%=2751~3161 爆擊(2751~3161)*175%=4814~5531 附點燃(4814~5531)*140%=6739~7743 炎爆術的爆擊率+9% 節能施法下爆擊率+29%
火球術比較圖
普傷1687~19081517~1730普傷
爆擊2530~28622654~3027爆擊
點燃3542~40063715~4237點燃
灼燒普傷1940~21941744~1989灼燒普傷
灼燒爆擊2910~32913052~3480灼燒爆擊
灼燒點燃4074~46074272~4872灼燒點燃
瀕死普傷2024~22891972~2249秘法普傷
瀕死爆擊3036~34333451~3935秘法爆擊
瀕死點燃4250~48064831~6886秘法點燃
瀕死灼燒普傷2327~26322267~2586秘法灼燒普傷
瀕死灼燒爆擊3490~39753967~4525秘法灼燒爆擊
瀕死灼燒點燃4886~55655553~6335秘法灼燒點燃
爆擊率+9%+9%爆擊率
灼燒比較圖
普傷700~763675~736普傷
爆擊1050~11441181~1288爆擊
點燃1470~16011653~1803點燃
灼燒普傷805~877776~846灼燒普傷
灼燒爆擊1207~13151358~1480灼燒爆擊
灼燒點燃1689~18411901~2072灼燒點燃
瀕死普傷840~915877~956秘法普傷
瀕死爆擊1260~13721315~1673秘法爆擊
瀕死點燃1764~19201841~2342秘法點燃
瀕死灼燒普傷966~10521008~1099秘法灼燒普傷
瀕死灼燒爆擊1449~15781764~1923秘法灼燒爆擊
瀕死灼燒點燃2028~22092469~2692秘法灼燒點燃
爆擊率+13%+9%爆擊率
火焰衝擊比較圖
普傷1106~12441067~1200普傷
爆擊1659~18661867~2100爆擊
點燃2322~26122613~2940點燃
灼燒普傷1271~14301227~1380灼燒普傷
灼燒爆擊1906~21452147~2415灼燒爆擊
灼燒點燃2668~30033005~3381灼燒點燃
瀕死普傷1327~14921387~1560秘法普傷
瀕死爆擊1990~22382427~2730秘法爆擊
瀕死點燃2786~31333397~3822秘法點燃
瀕死灼燒普傷1526~17151595~1794秘法灼燒普傷
瀕死灼燒爆擊2289~25722791~3139秘法灼燒爆擊
瀕死灼燒點燃3204~36003907~4394秘法灼燒點燃
爆擊率+13%+9%爆擊率

星期五, 3月 23, 2007

傳銷.直銷 (基本定義與動機)

轉載自巴哈姆特Chat

  • 作者 sukishiori (LV 1 繪徒)
  • 看板 Chat
  • 標題 傳銷.直銷 (基本定義與動機)
  • 時間 Fri Mar 23 01:33:00 2007
傳直銷這個行業在台灣已經盛行多年了,我大至把這個行業做個簡短的介紹,我想對版友多少都會有點幫助。 如果有人想要轉載,不須要通知我,但如果要介紹正妹給我我會很樂意 (被毆飛)。 文章不短,但花個10分鐘看完本文也許可以替你們省下一大筆錢(或負債)。 何謂傳銷?就是所謂傳遞銷售。以下引述公平交易法第八條。 第八條(多層次傳銷、給付一定代價之定義) 本法所稱多層次傳銷,謂就推廣或銷售之計畫或組織,參加人給付一定代價,以取得推廣、銷售商品或勞務及介紹他人參加之權利,並因而獲得佣金、獎金或其他經濟利益者而言。前項所稱給付一定代價,謂給付金錢、購買商品、提供勞務或負擔債務。 何謂直銷?簡短的來說,就是經銷商以面對面的方式,不拘地點的情況下(在家裡或茶店都算),對消費者進行銷售行為與產品介紹,並因此而省下層層的通路與管銷費用。 因為這兩種行為通常是一起出現,所以我們常會聽人講傳直銷傳直銷,就是這個道理。 而直銷,簡單來說就如下圖︰ 一般傳統市場 工廠->總經銷->大盤中盤小盤->店面->消費者 直銷的模式 工廠->直銷商->消費者 中間另有運費有電費、管銷……等等,一雙成本100塊的球鞋到了你的手裡就變3000塊的高級品。 所以在理論上來講,直銷商省下這些管銷費用,把產品賣到消費者手中,不應該與市價相差太遠,甚至應該更便宜。 而直銷商因為制度的設計,通常會有所謂的上下線之分,上面所提到的大中小盤等等通路運費,變成直銷模式後,所省略下來的錢,就是分給這些公司的整體經銷商,也就是這一群上下線。 站在消費者的角度,當然會覺得買直銷品的意義就失去了,因為並沒有辦法買到〝比較便宜〞的東西。 而站在直銷商的角度,這些東西為什麼沒有比較便宜呢?因為這些直銷產品通常會標榜〝與市售的XXX商品〞不同,簡而言之就是〝品質比較高,所以價格上沒辦法壓太低〞。 比如營養補充品,他會告訴你成份上比較純或含量比較高,比如淨水器,他會告訴你功能上以及後續服務上比較多。 那,這些話是真是假? 實際情況如何,我不能以個人的主觀去判斷每一家經銷商。 但是消費者一定可以從直銷商品的瓶身標示或使用狀況去判斷,這筆錢花得值不值得? 這也就是我會提醒大家一定要多多貨比三家,至少在標示上不能造假,我們也可以打電話去衛生署或消基會查詢是否為真。 舉個例子來說,去年某直銷商告訴我他們賣的是純天然的香精油芳香劑,但是瓶身上卻很明顯的標示異丙醇93%,水5%,天然香精2%,對他們來說,難道他們不想改成香精100%嗎?他們當然也想,因為這樣唬人就容易多了。但為什麼在瓶身上不能輕易造假,因為現在政府機關如消基會與公交會,甚至是衛生署,都會特別去注意這種狀況,一但標示造假的情況被發現,輕則罰款,重則關門,所以消費者有比較多的管道,可以瞭解到自己去花這筆錢究竟值不值得。 但不論如何,消費者花的錢肯定有一部份是會流入到直銷商的口袋裡,這是確定的。 這對加入的經銷商來說,就是一個賺錢的機會,對現在人來說,這也是一個誘惑,也是這麼多人會在這個失業率高,工作不好找的情況下,選擇傳直銷做為工作或兼差的原因。 加入直銷這個行業不須要學歷,不須要面試,如上面公交法所述,以代價(購買商品等)做為交換,就可以換到一個經銷的機會,說難不難,說簡單卻也不是那麼容易。 有的人覺得花那一筆錢不值得,也有的人心想已經沒錢了,怎麼可能再去買產品,但也有人想以小搏大,做小投資做大回收。 但一個不小心,卻也可能血本無歸。 下一篇,我會針對該注意的細節再做介紹。

星期二, 3月 20, 2007

防戰2.0預定天賦

我的戰士在1.12是用 7 / 11 / 33,主打戰術2攔截用,狂怒點出刺耳,現在因應2.0新天賦想點出挫敗(Devastate)玩玩看新感覺防戰,目前有 5 / 5 / 41 和 8 / 2 / 41 兩個想法,後者是在巴哈姆特經前輩建議雷霆一擊(ThunderClap)可以在防禦姿態下施放,大大提高它的價值而點的。70級就朝著把血性狂暴、提高盾牌格擋值、減少法術傷害點滿看看。 法師……,想點出水元素可是其他系就廢掉了,大概還是1.12的保守點法吧。