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星期四, 1月 29, 2009




做了怪夢
帶朋友逛街
他還帶了一隻蘿
然後他跟我講鬧鐘馬上會響
就被驚醒了
靠北啦 囧
預知嗎?…

星期三, 1月 28, 2009

WoW T8




風格還不錯啦
有新意

星期四, 5月 31, 2007

任務道具

碰到比玩家還要大的任務道具,真是五味雜陳啊。  

星期一, 2月 26, 2007

外人4コマ

前陣子流行把這四個外國人做為素材的改圖,第一張叫「靜外人」,第二張叫「動外人」 ,再加上兩格就能做出有趣的四格漫畫。其他還有給予暗化、反白、旋轉、再剪貼、模糊等等的加工,達到無奈、震驚、喜悅、憤怒,等各種情緒,其它還有泳女等類似素材,但這四人真可算始祖。 這四位老兄也沒想到會在E3被拍下來,被大家改圖製造許多歡樂吧。 Read:MY・外人4コマ コレクション Read:~画異人 世小間(がいじん よんこま)~  

星期五, 1月 26, 2007

World of Reputationcraft

第一次嘗試畫四格的,就碰到好多困難…。雖然花掉很多時間,這次還是只能算塗鴉等級,完成度也很低,列一下四格的困境好了。

  1. 比起單獨的一張圖,加入了前後關係和本身的動態(單一張圖也是能動態,但還沒嘗試過…)這就讓我想到日本漫畫界的兩派:重畫工的大阪派重編排的東京派,自己從頭看到尾就覺得有斷層,是很失敗的…不能每個格子都獨立。
  2. 格子不夠和格子過多。全塞進四格裡就很混亂、緊湊,想擴充格數但五格不好、六格不好,八格又太多。
  3. 圖畫上,原圖是用800X2400,每個格子800X600這樣,單獨去看時很努力地畫,結果最後縮小就頭大了,老實說不用很仔細畫嘛,但隨便畫,像現在這張很多溢色和雜線,看起來也是糟透啦。
  4. 有再好的點子,或好笑的玩意,畫啊畫著就會開始覺得無趣,如果不是迅速完稿,整個作畫過程就很枯燥,想東摸西摸…
  5. 背景… XD 倒是有看過完全平面的四格,完全不用考慮這點。
提到修聲望嘛……我一直不相信Healers會因為喜不喜歡一個人而決定要不要補他,不過看來是這樣的,MMORPG還是多打好關係吧~,才是重點,不是藥水啊補品啊那些。