星期日, 12月 16, 2007

新手機 Nokia 6060

之前在新竹用PHS的J66,過了四年多了大眾電信似乎沒打算在台南架設基地台的樣子,只好再生一支出來,不能有相機又想要MP3鈴聲掀蓋式其他陽春就好,最後選了Nokia 6060。

沒想到這支還真的蠻貧乏的XD
明明沒舊到哪去,但就是沒什麼討論文章,網友和我在PTT手機板的問題都是石沉大海。

明明就能傳輸檔案到手機裡,Nokia官方卻不支援6060。官方的手機管理軟體PC Suite支援清單中沒有6060,使用指南甚至隻字未提傳輸一事。好在網路上有坊間自製傳輸線、驅動程式和軟體套件光碟,雖然用起來不如官方原廠方便,論壇上的使用經驗(道X科技等)不是每個人都很順利,但也算一條生路。而且用過道X科技的線和MobiMB我覺得還蠻不錯的,沒有各論壇上批評的這麼爛。

說到買這配件就有氣,跑遍實體的通訊行都買不著,買不到就算了,店員的素質還很低落,都只會開網頁點一點資料,我們使用者搞不好挖到的資訊都比你豐富呢……。最後是靠網拍才弄到這傳輸配件的,還好有一次留守換來工作天的休假,否則週休的阿兵哥就領不到貨了。

過去用的手機更陽春,沒有鈴聲和傳輸等等的知識,實際把玩後才知道MP3揚聲器很爛(聽說都很爛不是6060而已……?)Midi聽起來還不錯,可惜我傳進去的各首Midi file都被判定損毀,也不知道為什麼,只好傳些低音質的MP3,因為6060空間很小只有2 Mb上下,聽起來很不痛快,好處就是不會和別人「撞音」XD。在營區聽到學長的鈴聲和我預設的一樣就有股淡淡的哀傷。

最後又自己做了コゼットの肖像佈景主題,沒有格式教學只能從內建的佈景主題去照著做。說不上盡善盡美,至少在枯燥的營區生活看到畫面、聽到音樂,心情也好上不少。

星期日, 9月 23, 2007

坦克整理 Tank tactics

Since 23 Sep 2007. Update 29 Aug 2008 注意:本文章是魔獸世界燃燒的遠征資料片的舊資料,巫妖王之怒資料片的資訊請看連結

閃躲 / Dodge
  • 100%的傷害減免,無任何傷害
  • 閃躲機率可以靠防禦等級,閃躲等級,敏捷來提升
  • 閃躲機率 = 各職業基本閃躲機率 + 閃躲等級換算後的機率 + 天賦敏捷與種族得到的機率 + ( 防禦等級 - 攻擊者武器技能 ) * 0.04%
招架 / Parry
  • 100%的傷害減免,無任何傷害
  • 招架機率可以靠防禦等級,招架等級來提升
  • 招架機率 = 基本5% + 招架等級換算後的機率 + 天賦得到的機率 + ( 防禦等級 - 攻擊者武器技能 ) * 0.04%
格擋 / Block
  • 部份的傷害減免,成功格擋後所受的傷害量 = 普通直擊受傷 - 格擋值
  • 格擋機率可以靠防禦等級,格擋等級來提升
  • 格擋值可以靠格擋值,力量來提升
  • 成功的格擋一定不會碾壓,也不會致命一擊,受傷害量一定是 普攻 - 格擋值
  • 格擋機率 = 基本5% + 格擋等級換算後的機率 + 天賦得到的機率 + ( 防禦等級 - 攻擊者武器技能 ) * 0.04%
不被擊中 / Miss
  • 100%的傷害減免,無任何傷害
  • 不被擊中的機率可以靠防禦等級來提升,但技能(黃字)攻擊的未擊中機率最高定在5%,無法用防禦等級提高
  • 防禦方的防禦等級高於攻擊方的武器技能時,
    不被擊中機率 = 基本5% + ( 防禦等級 - 攻擊者武器技能 ) * 0.04%
  • 防禦方的防禦等級低於攻擊方的武器技能時,
    不被擊中機率 = 基本5% - ( 攻擊者武器技能 - 防禦等級 ) * 0.02%

致命一擊 / Critical
  • 200%的傷害量
  • 被致命一擊機率可以靠防禦技能,韌性來下降
  • 被致命一擊機率 = 基本5% - 韌性換算後的機率 + ( 攻擊者武器技能 - 防禦技能 ) * 0.04%
碾壓攻擊 / Crushing blow
  • 150%的傷害量
  • 只發生在怪物傷害玩家的場合
  • 發生在怪物武器技能比玩家防禦技能高15以上
  • 發生在怪物等級比玩家高出3
  • 被碾壓攻擊機率無法靠任何數值來下降,但可用閃躲,招架,格擋,不被命中來排除
  • 戰士的盾牌格擋技能發動後的buff期間,可擠掉碾壓攻擊(後面會補充)
  • 被碾壓攻擊機率 = 2% * ( 攻擊者武器技能 - min ( 玩家防禦技能 , 玩家等級 * 5) ) - 15%

一個防禦技能只有145的等級31術士,被等級33的怪物攻擊,也是會碾 壓的。怪物的武器技能是33*5=165,165-145=20>15,且碾壓機率是2%*(165-145)-15%=25%。

防禦技能520的等級70戰士,對上等級73的怪物也會被碾壓,因為受限在等級70*5=350 ,被碾壓機率是2%*(365-350)-15%=15%。

碾壓與否並不是單純用等級判斷,也不是只有首領才會碾壓。


TBC後,角色資訊的防禦分頁就有整理閃躲機率、招架機率、格擋機率,滑鼠移到防禦上還有降低被擊中機率、降低被致命一擊機率。以一個等級70的坦克,要面對等級73的首領,因為等級73的武器技能比等級70的防禦技能高出了15,所以閃躲機率、招架機率、格擋機率、不被擊中的機率,比起面對70的怪物都下降了0.6%,因為15*0.04%=0.6%,總共差了2.4%。


像這樣一個等級70的戰士

閃躲
招架
格擋
不被擊中
20.49%
20.23%
26.57%
12.44%

對上等級73的首領,可視為只有

閃躲
招架
格擋
不被擊中
19.89%
19.63%
25.97%
11.84%

在湊裝時若目標等級有變動,要考慮這變動。


防致命一擊
為了坦克的穩定,我們怕的是致命一擊和碾壓攻擊。致命一擊很好搞定,甚至不需要讓韌性上場。假設等級70坦克對上等級73怪物,坦克有 5% + (365-350)*0.04% = 5.6% 的被致命一擊機率,只要坦克的防禦等級撐到490,被致命一擊機率就降為 5% + (365-490)*0.04% = 0%。防裝收一收很容易達到490,所以韌性雖然PvE有用,但在防技下作用下就顯得較無光采。
德魯伊的場合
因為德魯伊天賦中的適者生存,降低3%被致命一擊,讓德魯伊只需要面對 5.6% - 3% = 2.6% 的被致命一擊率,只需要430防禦技能就能讓小德防爆。再者,防禦技能帶來的招架和格檔,德魯伊也用不到,可以用103韌性等級達到防致命一擊,再投資耐力、敏捷、護甲。不像戰士和聖騎士的軍裝、競技場裝,德魯伊的韌性裝備很適合PvE tank,取PvP獎勵來PvE是不錯的選擇。

更詳細地看德魯伊的配裝,多餘的韌性也是不好的,例如對上72級小怪,就沒必要穿到103韌性。 面對70怪物,只需要80韌性;71怪物需要88韌性;72怪物需要95韌性;面對73怪物,需要103韌性,達到這些防爆底限後,改投資別的屬性會更佳。


那麼碾壓呢?前面說過,被碾壓機率無法靠防禦技能等任何素質來「直接降低」,但可用閃躲、招架、格擋、不被擊中,來「擠開」。為什麼這樣說呢?這就要談談 Attack table 了。
百面骰 / Attack Table
表格長這個樣子:
未命中
閃躲
招架
擦過(僅玩家打怪物)
格擋
致命一擊
碾壓攻擊(僅怪物打玩家)
普通傷害
(擦過只限定在玩家打怪物;碾壓只限定在怪物打玩家。以上取其一即可)

由上到下是分配點數的順序,骰子只骰1到100(其實應該是精準到小數下兩位數,嚴格說的話要叫它萬面骰,不過這套規則通稱百面骰),如果上面的機率夠大,下面的就能以很小的機率發生,甚至不會發生!下面用WOWWiki的例子,這樣一個戰士面對同等級的怪物:

閃躲
招架
格擋
不被擊中
不被致命一擊
4.5%
6.2%
5.1%
5.0%
0.0%
他的Attack table如下:
未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
  5.0%
  4.5%
  6.2%
 
  5.1%
  5.0%
 
 74.2%
 0.01 ~  5.00
 5.01 ~  9.50
 9.51 ~ 15.70
 
15.71 ~ 20.80
20.81 ~ 25.80
 
25.81 ~ 100.0

因為是同等級的怪物打在戰士身上,所以沒有碾壓,而普攻74.2%是因為從上到下,未命中,閃躲,招架,格擋,致命,佔掉了25.8%,最後剩下的74.2%才是普攻的範圍。怪物每一下攻擊,系統都會擲一個1~100的骰子,若骰出15就會被戰士招架; 擲出25會對戰士造成致命一擊。骰出50會對戰士造成普通傷害。以此類推。

同樣的戰士按了技能「盾牌格擋」的話,buff存在期間戰士的格擋機率提高75%,他的Attack table如下:

未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
  5.0%
  4.5%
  6.2%
 
 80.1%
  4.2%
 
 
 0.01 ~  5.00
 5.01 ~  9.50
 9.51 ~ 15.70
 
15.71 ~ 95.80
95.81 ~ 100.0
 
 
這麼一來普攻就被擠掉了,而且致命一擊也從5%降為4.2%,因為有0.8%和普攻一起被擠出去。系統骰出10的話戰士招架掉攻擊; 骰出20是戰士格擋住攻擊; 骰出50也是戰士格擋; 骰出96是怪物對戰士造成致命一擊。

再來換一個例子,這樣的戰士對上首領級怪物,且防技已490以上︰

閃躲
招架
格擋
不被擊中
20.49%
20.23%
26.57%
12.44%

還沒按盾牌格擋前的Attack table,考慮等級相差3帶來的0.6%補正,和15%碾壓攻擊:
未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
11.84%
19.89%
19.63%
 
25.97%
    0%
   15%
 7.67%
 0.01 ~ 11.84
11.85 ~ 31.73
31.74 ~ 51.36
 
51.37 ~ 77.33
 
77.34 ~ 92.33
92.34 ~ 100.0
骰到80會碾壓,骰到95會普攻。那如果按盾牌格擋呢? 
未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
 11.84%
 19.89%
 19.63%
 
100.97%
 
 
 
 0.01 ~ 11.84
11.85 ~ 31.73
31.74 ~ 51.36
 
51.37 ~ 100.0
 
 
 
很明顯地怪物給戰士的威脅減到最低點,碾壓和普攻都不見了! 怪物的攻擊只有四個結果,其中只有格擋會對戰士造成傷害,而且成功格擋的攻擊還不能碾壓和致命一擊,傷害量一定是「普攻 - 格擋值」。

Attack table 也有人用橫列長條式的,下面第二條就是按了盾牌格擋,往右邊擠掉碾壓與普攻,再也骰不到這兩個結果。

,020,40,60,80,100,
未中 11.84閃躲 19.89招架 19.63格擋 25.97碾壓 15普攻
未中 11.84閃躲 19.89招架 19.63格擋 48.63

一骰規則 / One Roll Theory
上述的百面骰,一個攻擊只能擲一個數字,也就是只有一個結果,下面的說法就是錯的
  • 怪物的致命一擊被戰士招架掉了
  • 怪物對戰士造成碾壓攻擊,但戰士格擋成功使之成為 普攻-格擋值
以上是擲兩次骰子的錯誤觀念。


盾牌格擋 / Shield Block
所以按盾牌格擋是很重要的一件事,buff存在期間戰士免疫碾壓攻擊,如果能常保這個buff在身上,坦克的掉血量將會很穩定。故防禦天賦的強化盾牌格擋(延長buff時間,且次數增加)成為極為重要的天賦,可謂防戰的靈魂。 那麼,盾牌格擋技能發動的buff期間,戰士最好格擋成功嗎?答案是否定的。此技能有5秒的冷卻時間,如果怪物在5秒內的攻擊讓戰士格擋兩次,到下次可以再按盾牌格擋之間,戰士形同曝露在碾壓與普攻直擊的危險之中。所以盾牌格擋buff期間,戰士用閃躲,招架,未命中撐過去是最理想的,要盡量維持buff在身上。
25%?
對於戰士格檔機率有個很常見的說法:「以撐到25%格檔為首要目標,而且撐到25%即可」,這是錯誤的。這是不懂百面骰和一骰規則而來的說法,只要閃躲+招架+格檔+不被擊中≧25%,盾牌格檔按下去就是免疫碾壓,且總和要達到25%是非常容易的,剛Lv70的綠裝戰士三項總和很輕鬆就超過30%。而格檔機率和閃躲招架防禦技能一樣都是愈高愈好,25%就足夠的說法是錯誤的。
神聖之盾 / Holy Shield
聖騎士相對於戰士盾牌格擋的技能是神聖之盾,作用期間格擋機率+30%,舉例暴風祭壇<永恆翡翠>的聖騎士Jeania。

對上73頭目平常的attack table:
未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
 10.4%
 24.59%
 16.88%
 
 19.91%
 
 15%
 13.22%
 0.01 ~ 10.40
10.41 ~ 34.99
35.00 ~ 51.87
 
51.88 ~ 71.78
 
71.79 ~ 86.78
86.79 ~ 100
神聖之盾作用下:
未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
 10.4%
 24.59%
 16.88%
 
 49.91%
 
 
 
 0.01 ~ 10.40
10.41 ~ 34.99
35.00 ~ 51.87
 
51.88 ~ 100
 
 
 
碾壓和普攻直擊都被擠掉了,因此,聖騎士的情況則是常保神聖之盾在身上。


0%碾壓 / 0%cb
盾牌格擋buff如果碰上攻速很快的首領,將變得很難維持,這時有了不用按盾牌格擋就能免疫碾壓的配裝法,但會損失大量的耐力血量,大概在進軍黑暗神廟時才有餘力以0%碾壓為目標來配裝。因為素質的分數上耐力是非常便宜的,以精良的珠寶來說
12耐力 = 8閃躲等級 = 8招架等級 = 8防禦等級
1200血量 = 4.22%閃躲機率 = 3.38%招架機率 = 1.34%閃躲 + 1.34招架 + 1.34格擋 + 1.34不被擊中機率
血量未到一定程度前,還不需要考慮0%碾壓的配裝。

例如這位暗影之月<Lightning Raider>的戰士Xelloss,unbuff有

閃躲
招架
格擋
不被擊中
37.98%
22.55%
29.36%
13.2%
103.09%
當坦克遇上等級73的首領時,他的attack table如下:
未中
閃躲
招架
擦過
格擋
致命
碾壓
普攻
 12.6%
 37.38%
 21.95%
 
 28.76%
 
 
 
 0.01 ~ 12.60
12.61 ~ 49.98
49.99 ~ 71.93
 
71.94 ~ 100.0
 
 
 
連盾牌格擋都不用按,已經不會被碾壓與普攻了!

因為等級70的坦克會遇到碾壓的只有等級73的怪物,考慮到等級差距而降低的0.6%閃躲機率,0.6%招架機率,0.6%的格擋機率,0.6%的不被擊中機率,我們的目標在 100% + 0.6% + 0.6% + 0.6% + 0.6% = 102.4%
打開角色資訊,選防禦,可以找到閃躲機率 D % ,招架機率 P % ,格擋機率 B %,降低被擊中機率 M %,如果
5% + D% + P% + B% + M% ≧ 102.4%
的話,這位坦克就有了防碾的實力了。

聖騎士的場合
和戰士一樣會招架、閃躲、格檔的聖騎士,目標同樣是102.4%,但是不同於戰士的盾牌格檔技能,聖騎士的神聖之盾技能更能永久維持,除非一次面對多個目標的AoE tank,不然面對單一怪物是很難出現空隙的,+30%格檔機率的神聖之盾再搭配15個正義徽章購入的悔悟聖契,聖騎士可說是常駐35.3%格檔機率的坦克,防碾壓的目標就剩下102.4% - 35.3% = 67.1%。

德魯伊的場合
德魯伊不會招架和格檔,理論上德魯伊要防碾壓的目標在101.2%,現階段要德魯伊的閃躲機率和防禦技能帶來的不被擊中機率總和達101.2%是不可能的。但德魯伊的高護甲特性可輕鬆讓碾壓像抓癢一樣,巨熊的目標在撐高閃躲機率能躲則躲,躲不掉的碾壓攻擊就用75%減傷的護甲和高血量承受下來。
戰士的配裝分類
個人的經驗不足,這部份可能有欠周全

  • 完全以Tank point做配裝基準
    TankPoint這個Addon詳見最後,這是Whitetooth @ Cenarius 做的坦克參考用小幫手。初期長大到可以搭配0%碾壓配裝前,只看Tank Point高低來穿裝備基本上沒什麼問題,TP為各職業和各素質屬性做了評比,一味撐高血量或閃躲招架格檔未必是好的。
  • 先達到102.4%的防碾壓
    0%碾壓機率意味著穩定掉血,先將目標放在102.4%的閃躲招架格檔未命中,再去提高血量,這是後期Raid頗受歡迎的配裝。
  • 高血量和高格檔
    高格檔機率和高格檔值,可以做到小幅度的穩定掉血。而且有些無法閃躲招架的場合,例如法術戰和祖阿曼的祖爾金壓制攻擊,防禦等級閃躲招架有時會變成無用的投資,倒不如選擇提高耐力或抗性。
以上是個人卓見。至於各種配法的結果自然有其優劣,高閃躲與招架的配法可能出現連續碾壓與普攻,百分百免傷的閃躲與招架能爭取治療者施法時間,但運氣不好都骰到碾壓與普攻也不是不可能。高格擋的配法很容易出現連續格擋,看似穩定但持續大傷害對治療者是很大的負擔,最好搭配高血量做持續增減的緩衝。

520防禦,350格擋值,211閃躲等級,63招架等級,51格擋等級,總共23.87%閃躲,19.46%招架,23.27%格擋的戰士,若把閃躲等級和招架等級換成格擋等級(如果同價值的話……。只需要7.88格擋等級就有1%格擋機率),就變成12.72%閃躲,16.8%招架,58.04%格擋的戰士,面對打在鎧甲上3000傷害、兩秒一拳的頭目上,各1000筆雙方結果,閃招派出現一筆「普攻 碾壓 碾壓 格擋 碾壓 普攻 碾壓」,大約是「3000 4500 4500 2650 4500 3000 4500」連續累積破兩萬的傷害,雖然平常大量閃躲與招架,這筆突來的連續受擊就會讓團隊崩潰;而格擋派連續格擋五、六次的情況屢見不鮮,傷害穩定但治療者不停地耗魔,很快就OOM了。


遠程武器 / Ranged weapon
戰士的拉怪方法只能利用遠程武器,有槍、弓、弩、投擲武器,基本上有坦克屬性就沒什麼差別,端看個人喜好選擇。下面介紹更細部的差異。
  • 射速。槍、弓、弩的射速是1.5秒,投擲武器是0.5秒。
    不管使用哪一種武器,都要熟悉其射速,才能預先得知彈著點,避免發射了結果怪物走近另一群怪物,造成多拉的情況。而高射速的投擲武器的優點是,副本推進的速度會大大提高,對於跑得很快的怪物也比較容易拉到,較少發生快要發射但怪物遠離的情況,再來投擲武器在丟出去到接戰前有機會多丟一次,對開場製造仇恨有小小的幫助。
  • 傷害。一般來說槍、弓、弩的傷害比較大,投擲武器的傷害比較小。
    傷害的選擇不是看DPS,而是傷害範圍,理由是DPS會因為射速而改變,但戰士的拉怪並不看武器的射速,都固定在1.5秒或0.5秒,傷害愈大開場仇恨就愈穩。傷害媲美槍、弓、弩的投擲武器,比較好取得的應該就屬競技場的復仇鬥士戰鋒飛斧,屬性拿來坦怪也不算太差。
  • 彈藥。槍、弓、弩要另外攜帶一到兩格的彈藥,投擲武器是靠修理裝備來回復的耐久度。
    對包包永遠不嫌大的戰士來說帶彈藥真痛苦,好處是用完了還能跟隊友借,投擲武器就只能出門修理裝備。
斬首者 / The Decapitator
卡拉贊莫克札王子掉落的這把單手斧,屬性乍看對坦克並沒有用,但它的40碼瞬發特效是非常強勢的拉怪方法,不只好拉還有不小的傷害,投擲後還能切換回原來的武器,比類似飾品更有彈性,因為戰鬥中可以切換武器。

Aggro range 特別遠的怪物,例如卡拉贊莫克札王子和祖阿曼哈拉齊,斬首者→換武器→血性狂暴
Aggro range 普通的怪物,開槍→斬首者→換武器→血性狂暴
即使怪物沒有遠到要用上斬首者,近距離的也能在開場仇恨上加分。


嘲諷 / Taunt
戰士的嘲諷、聖騎士的正義防禦、德魯伊的低吼,會強制怪物將目標放在坦克身上,使用時機是怪物的目標不在坦克身上時。若怪物目標已是坦克時使用嘲諷是無意義的,徒然使用嘲諷技能並不會增加仇恨值,只會讓技能進入冷卻,置隊友於危險之中。這些嘲諷技能可使坦克的仇恨值提高到和怪物的原目標一樣,並短時間內強制怪物將目標放在坦克上,若OT的隊友停手、坦克在這短時間內製造出更高的仇恨,使近戰無人超過坦克110%仇恨、遠程無人超過坦克130%仇恨,那麼場面將回到玩家的控制之下。

另外戰士有懲戒痛擊和挑戰怒吼,德魯伊有挑戰咆哮等前述嘲諷技能失敗後的補救技能,但有姿態、冷卻時間、怒氣等限制。以上六個嘲諷技能除了懲戒痛擊外都會因+命中等級的提高而降低嘲諷被抵抗機率,懲戒痛擊則有被沉默下仍然可以施放的優點。


繳械 / Disarm
戰士的繳械技能,面對少數能繳械的怪物可以大大提高存活率,例如卡拉贊的阿圖曼,團隊中戰士足夠的話,常保繳械debuff可以讓坦克與治療者輕鬆不少。反過來,玩家被怪物繳械的話,就不是這麼簡單了。戰士非常依賴自己的武器,一旦沒有武器就只能靠盾牌猛擊作仇恨,或雷霆一擊和盾擊等不痛不癢的技能,不像聖騎士和德魯伊被繳械只是少了武器的屬性,技能還是能夠施放,仇恨還是能持續製造。戰士面對繳械除了隊友停手外,最好自己準備已附好武器鍊的武器,雖然無法免疫繳械,但減少繳械持續時間將很有幫助。武器鍊之中又以堅鋼武器鍊較優,防繳械效果和鋼質武器鍊相同,但多出了招架等級。兩個圖樣都是世界掉落,稀有珍貴。
仇恨 / Threat
仇恨說起來有一大堆東西可以講,在這裡只提些比較重要的。首先,仇恨不等於傷害。很多新手坦克誤以為選擇傷害大的技能,仇恨就比較高,會吸比較穩。如果是使用同一個技能,打得痛確實仇恨比較高,但不同技能所造成的仇恨並不同,優先選擇仇恨低的技能的結果可能是帳面傷害數字高,但怪物還是在隊友間遊走。再來是110%與130%這兩個數字。如果近戰(怪物的近身攻擊範圍內)的玩家造成的仇恨超過坦克造成仇恨的10%,那該隊友就會變成怪物的目標;而遠程(非怪物近身攻擊範圍內)的玩家則是超過坦克造成仇恨的30%時會成為怪物的目標,也就是OT (Over threat)。若把坦克的仇恨設為100%,則近戰隊友要控制自己的仇恨在110%以內,遠程隊友要控制在130%以內。但在上限內不代表就一定安全,有一些場合是沒超過110%或130%就會成為怪物目標的,像是擊飛、恐懼、心控等怪物會轉換目標的,就算馬上解除異常狀態,怪物可能已選擇仇恨清單中的第一名,即使該隊友仍然在110%或130%內,怪物在坦克去抓回來前都會目標在第一名玩家身上。坦克要帶著怪物走位的話,就要注意經過的路線,如果帶著怪物經過仇恨為坦克120%的法師,原本因為沒達到130%而好端端的法師會在怪物經過時成為目標而死亡,所以盡量不要帶著怪物經過隊友或進入人群,逼不得已要如此就在經過時使用嘲諷(如果可以怪物嘲諷的話),在debuff持續期間強制怪物目標放在坦克身上時,快速經過隊友到達目的地。

除了技能的施放優先順序,坦克投資DDer看重的屬性,對TPS (Threat Per Second,單位時間內的仇恨量) 有很大的幫助。仇恨觀念OK為前提,坦克打的痛,就吸的穩,輸出者們就敢打,戰況能更快結束,治療者就沒有久戰的壓力,而且久戰有分心或發生意外的危險。屬性的取捨以「打中」為第一,「打痛」為第二。技能要打中才有仇恨可言,像這種情況坦克再硬都沒用: 普攻閃躲、破甲閃躲、普攻閃躲、破甲閃躲、普攻招架、盾猛閃躲、英勇閃躲

要打中可投資

  1. 熟練等級
  2. 命中等級、法術命中等級(聖騎士)
要打痛的屬性有
  1. 武器DPS
  2. 格擋值(戰士)
  3. 力量、攻擊強度、法術傷害(聖騎士)
  4. 敏捷、致命一擊等級、法術致命一擊等級(聖騎士)
盾刺和少數飾品的反彈式傷害,戰士常駐英勇打擊(不像普攻會擦過,還有額外仇恨),治療者們多施放仇恨會算在被治療者身上的治療法術,以上都對仇恨有幫助。
推薦Addons
TankPoints和RatingBuster,幫助玩家計算坦克面的強度和裝備的取捨。
WowAce:http://files.wowace.com/

Omen Threat Meter,觀察自己TPS等重要資訊的仇恨量表。
Curse.com:http://wow.curse.com/downloads/details/9101/

以上資料整理自:WOWWiki巴哈姆特WOW巴哈姆特WOW-TW巴哈姆特Warcraft-T,以及各位洽眾的釋疑和修正。

星期四, 8月 30, 2007

野團卡拉贊破台

Aug.12.2007這天,長一個多月的卡拉贊野團終於擊殺夜禍Nightbane,將卡拉贊破台。成員是五人副本野團認識加上各公會的親友,從無到有,全身綠裝換到卡拉贊畢業,零經驗狂滅團到簡單分配工作就順利擊殺,讓我深深感覺碰到好玩家的重要,更甚於公會想盡辦法「完美」的制度……。彼此讓裝沒有心機,不管是all roll還是ML,大家都開心,想的都是怎樣打更順,想的是趕快去挑戰新的頭目,想試試新的encounter,看看抽象的攻略和實際體驗起來有什麼差別。

我真的很高興能有想法這麼契合的隊友……

Attumen:

我們的順序是Attumen, Moroes, Maiden, Opera, Curator, Aran, Prince, Illhoof, Netherspite, Nightbane。想當初Attumen剛出現,我MT沒接到,害priest Antique被砍死,接好後也好幾次DDer OT死,像這種裝備不好的成長階段連小兵都在出事,還有繳械Attumen頻頻失敗非常腦羞,慢慢地裝備起來也不太在意繳械失敗。Moroes前小兵,兩人一組會灌酒stun,2tank老是被爆血死,那陣子一直K WoWWiki的攻略,找每個trash mob encounter順利打過去的應對辦法。Maiden最開始只有dru pri shm,我們還是用MT拉Maiden去打醒healer,後來有強力奶pal 極樂風俗娘的加入,正式進入ez mode,剛換上pal的那次我還拉Maiden去打醒pal,弄的人仰馬翻重新來過XD。

Moroes:

不知道該說幸還不幸,Opera老是上演小紅帽,OZ和羅密歐只各上演一次,三部戲之中OZ和小紅帽算比較好玩的,看奔馳的哪位小紅帽會死在大野狼的爪下 *lol*。OZ強調分工,場面也是一極棒的混亂!還有個餘興節目就是roll贏的去開劇場,後來有rog加入就減輕大家心臟的負擔,和省一些藥水錢。Curator是我們第一道牆,有各種攻略各種謠言,一直改打法和分配工作,算是僅次於Aran我們討論最詳細的boss了,雖然打順後也變成cake,這裡要感謝WoWWiki和巴哈洽眾的詳盡攻略。

Little Red Hood:

Shade of Aran and Polymorph:

下一個是……Aran老爸!我愛死他了!mage也能這麼霸氣~Aran是我認為全部boss中刻劃最深最用心的了(第二名我想給Moroes)Aran同時也是讓我們最頭痛的boss,老是碰到召喚水元素搭配群體變羊而滅團。下一個Prince反而簡單不少,純粹就看運氣和裝備,雖然melee DDer從沒成功活下來過……。這Prince在我準備看攻略那天才知道,他是Eredar……,我一直以為是High Elf或Blood Elf造型呢。隱王Illhoof second try就死了,超悲情boss……。Netherspite一戰也是很棒很棒的,這裡的設計讓我看到Blizzard的巧思,一樣是tank heal dd,換個方式就讓我們嘗到新遊戲體驗。最後是Nightbane(9bane XD),牠的重點是前置故事,boss戰反而沒想像中難,聽說是melee attack和fear被嚴重nerf的關係。

Netherspite:

Prince:

Karazhan-limited buff:

zer0 armor debuff:

真的很意外會破台,很開心……  

星期四, 8月 02, 2007

駕訓班

剛考完筆試和路考,應該是會拿到駕照,這一個月感覺過好快啊,之中還有個有趣的人物。 報名那天,和教練決定每天的時間後,教練問要不要再提早一個小時來上課,可以學「英文會話」,原來是有一個印度的學生。後來我才知道當時教練在胡扯 XD 不是可以賺到英文會話,而是教練和那個學生無法溝通,算是找人當翻譯。從大一的英文課後我再也沒進修英文了,頂多數學系那用來用去都一套的簡單英文,還有WOW國外論壇的英文,別說駕車用語,我連生活會話都辦不到,也許國高中的水準就行,但我已經退化到不如國中的水準 OTL。 所以我回絕了,一樣早上8:40上課。那個印度學生是提早一個小時的班,我剛好接他的車。接下來每天去上課都會看到超滑稽的畫面和對話。教練對著不停壓線和闖進別路線的「Woody」大喊 No! Woody! OK! Good! Right Right Righ... STOP!!!!!!!!! STOOOOOOOOOOP!!!!! Woody!!!! Time! Change! Tomorrow come, OK!? Money One Four Five Zero OK?(報考費1450塊…) 我們就是在這種單字單詞下過了這個月……我自己講的也是破到不行。 "First LEFT one and half turn.... then...when the green point touch the line, RIGHT one and half turn, OK?" "Touch which line?" "That line." "Which? Which line?" "The white line .. fur..further one.." (無法表達想說的話) "OK." 聽說Woody是成大的研究員,國家聘來的,高分子的領域……學歷很高的樣子,教練最喜歡逗他說:「你是材料的博士,我是開車的博士」。教練說他很自傲,如果他學會了,跟他提示轉幾圈或走哪個路線,他會很不高興說 "I know. I know." Woody只會說很簡單很簡單的中文,我聽他對我說過「謝謝」、「你是好人」,不過後者他說成「Ni 失 how 任」,每次他這樣講我就哭笑不得回他 "Thank you." 我們都很擔心他考不到駕照,筆試他可以考英文的所以沒問題,但路考非常危險,Woody動不動就熄火,闖紅綠燈,到處壓管和不照規劃路線跑進別的測驗項目,教練甚至不敢帶他出去道路駕駛(教練帶我和一個很可愛的女學生開出去過,教練對我真好 XD)。 今天是筆試和路考的日子,八點在台南監理站,七早八早騎老弟的機車去的,Woody 也在那,電腦上寫烏迪默罕的樣子。看起來筆試大家都沒問題,路考我就沒把握了,路邊停車一直歪掉,還好考官是駕訓班的教練所以沒有很嚴格,如果是監理站的考官大概就下禮拜再來了……。路考的最後高潮是 Woody!雖然我考完了,教練還是叫我留下當 Woody 的翻譯。考官規定上是不能更換的,所以不能換平常會跟他用單字單詞溝通的教練當考官,實際上路後意外地Woody沒出錯!我們用極極極極慢的速度在前進,到終點後教練和其他學生還鼓掌 OTL(Evagelion 名場面おめでとう?)考前教練還對考官教練說:「 Woody 沒過就算了……沒辦法」。結果他也過了XD 可喜可賀。 今天午餐是 Woody 請我們吃的麥當勞炸雞餐,考完後教練一直對 Woody 說「Ni 失 how 任!Ni 失 how 任!」笑得合不攏嘴的 Woody 應該不知道教練們在揶揄他的中文吧 XD。  

星期二, 7月 24, 2007

NIMBY

NIMBY 是 Not in my back yard 的縮寫,字面上意思是「不要在我家庭院」。 這字是現在普遍科技發展的衍生現象,例如政府打算在某地設立監獄、焚化爐、發電場、核廢料廢棄地、民間電信業者架設基地台等等,當地居民因認為危害健康、影響生活品質等諸多理由而有抗爭或遊行。這是要求生活品質意識的抬頭,但是要發展卻不接受發展所帶來的負面影響,最後是偏遠的貧窮落後地區受害,人數較少、反對聲浪小的地方成為都市發展負面產物的垃圾桶,這後果值得我們深思。 相關字: PIMBY (Please in my back yard) BANANA (Build absolutely nothing anywhere near anyone) Read:NIMBY (From: Wikipedia)  

星期六, 7月 14, 2007

獸人變瘦了?

WOW Patch 2.1.3(6898) 偷偷改了很多 patch note 上沒有的東西,之中最令人震驚的就是獸人(Orc)巨大帥氣的肩膀不見了!聽說矮人(Dwalf)也長高,多了膝蓋…… 下面是前後獸人的兩張 screenshot︰ 以前 現在 聽說有Blue Post 說這是 bug,不過我還沒看到文章,希望這只會變成黑歷史,不然一堆Orc朋友都拒玩了 囧。(我倒不知道以前矮人沒有膝蓋……)  

星期四, 5月 31, 2007

任務道具

碰到比玩家還要大的任務道具,真是五味雜陳啊。  

星期日, 5月 27, 2007

Error 132s and Alt + Tabbing

  WoW2.1最出名的crash又是#132了,這是個General Issue,這次多半在Alt+Tab切換視窗時發生,美版藍帖已公佈解決辦法︰ 打開 WOW\WTF\Config.wtf 這個檔案,將 SET basemip "1" 這行修改成 SET basemip "0",如果沒有這行就自行加在檔案最後。此修正已列入暴風雪工作日誌。 情報來自巴哈姆特Warcraft-T luke1105網友。希望暴風雪能一次搞定各crash,這次不只有這種crash,例如上鳥下鳥也很容易crash。 Read: Blue Post (From WOW Forum)  

花より団子

從WoW TBC 2.0 到現在 2.1 我總算休息了,這之前的生活只有幾何和WoW,之中發生好多事,也許有人以為我會寫些心情的,但一直沒有。 gquit後我就只去過會網一次,那次之前就沒什麼在看了,今天無聊第二次上去看,我傻了…。卡拉贊也要公會出手管理了,這誰想到的?誰提出建議的?我不知道,不管是誰我都會恨他,很難過,這是犧牲有想法的人來造就一個你自己也不愛的公會,或者該說是不愛的群體。群體裡有著你不愛的人,但你愛著這公會,所以想救她一把,把離開的人的想法講出來,想挽回再下去就不行的公會。還是說有人想打卡拉贊想瘋了,寧可和隨時都可能反目的人一起出團,也不要每天連十個人都湊不滿,只能整天抱怨連連。 能吃牛排,當狗也願意,是嗎? 老媽說我沒社會化,滿滿的學生息氣,傲得很。也許吧,我還很多話,但也開始覺得言多必失了。多話不是想改變什麼,只是心情想抒發。帶著自己的想法和洽特上前輩的經驗,我選擇自己的路 gquit,有話也只是密語,伊司、光禰、嫩仔、Latest、DK眾,談過的不多,也是來找才講,但強襲卡拉贊親友團的演變讓我很失望,果然還是「有進度就留得住人」,卡Moroes卡兩個禮拜失望到想離,打贏了就是一副離開的人是蠢蛋,翻臉比翻書還快。我想我還是欠磨練,老牟教訓的是,把這些話講出來是我活該,公會怎麼經營,什麼新情報,以後我盡量不提了,有誰會在乎我當初有想到?有誰在乎我在patch前預先做準備?你們只覺得我很煩吧?什麼圖紙很重要一定要收,什麼任務聲望一定要搞定,沒人在乎,時候到了只怨嘆當初沒做。 我覺得我頂多玩到70 5men instance normal吧,再上去有挑戰性是有挑戰性,但我覺得就這樣了,Tank CCer 我的表現我想也不差了,這個遊戲的後面不是一人努力就能玩得好的,自我要求又能改變什麼?其他人又要求自己多少了? 罷了,等萊可幽的PN到手, 上去把Gyro槍做一做就可以封印了。不玩了還做啥槍?讓我在団子和花之間選花,滿足我這小小的坦克夢吧。  

星期六, 5月 26, 2007

Bump/Bump Up My Post

因為WoW patch 2.1頻頻當機,去美版官方論壇亂看時發現的,有很多使用者只發一篇內容只有四個字「Bump」的文章,去查了Wiki果然不出所料,是「推文」的意思,所以到哪都有這風氣呀…。 另外一提,日文的推文是age、あげ、上げ。有些人不希望回覆的文章被系統放上最前端而產生的叫sage、さげ、下げ,例如在2ちゃんねる張貼文章時於Email欄填sage就不會被放在最上面。 Read: Bump (From: Wikipedia)  

星期三, 4月 04, 2007

燃燒的遠征初探

昨天是TBC(The Burning Crusade)的第一天,很明顯地感受到上萬玩家的熱力,這股瘋狂反映在server的 LAG 上……,拍了一些圖,很明顯地暴風雪的美術設計有些不同了。 剛到地獄火半島的一景,部落方據點索爾瑪(Thallmar)。 往泰洛卡森林(Terrokar Forest)的路上看到的變異體虛空行者,這這這……星海爭霸的破壞能!? 血精靈(Blood Elf)的主城銀月城(Silvermoon),風景優美,建築華麗,音樂動聽。住民有點痞痞的(汗)和桀驁不馴……。 水母!?飄浮在空中的水母腦袋。Ryuji:「這王我在越南大戰打過……」 中頭目,會長Artha當下大驚「NAXX !?」。有點淒涼感覺的科學怪人。 帥呆(敝公會的小薩滿)拿的任務獎勵綠盾,TBC的強烈美術風格就是這種材質。 納葛蘭(Nagrand)的住民The Consortium,忘了中文翻什麼了。太有星際感啦。 驚人高科技,發電波的嗎 XD。 帥到不行的造型,但在這草原又非常突兀。 納葛蘭的PVP活動,只是找不到鳥點,看到路邊有個雙足飛龍機關,飛一飛落地就被聯盟殺了……。Nagrand真的漂亮。