星期二, 5月 19, 2009
星期日, 5月 17, 2009
歐拉線 Euler Line
以外心為圓心做三角形ABC的外接圓
連接BO並延長,交外接圓於D
連接DA和DC
∵BD是直徑
∴∠DAB=∠DCB=90°
→DA⊥AB,DC⊥BC
連接AH和CH
H是垂心
→AH⊥BC、CH⊥AB
∵AH⊥BC&DC⊥BC
∴AH//DC
同理CH//DA
→四邊形AHCD是平行四邊形
→AH=CD
△BCD中
∵O是BD中點,M是BC中點
∴OM//DC且OM=1/2 DC=1/2 AH
在△G'AH和△G'MO中
∵OM//DC//AH
∴△G'AH相似於△G'MO
→AG':MG'=HA:OM=HA:1/2 HA=2:1
所以G'是在中線AM上使得G'A:G'M=2:1的點
→G'是重心G且重心、垂心、外心三點共線
又G'H:G'O=G'A:G'M=2:1
重心到垂心的距離是重心到外心的距離的兩倍
此線稱 Euler Line、尤拉線、歐拉線
星期六, 5月 16, 2009
星期二, 5月 05, 2009
星期一, 5月 04, 2009
星期六, 5月 02, 2009
太鼓之達人 初學者入門
前言 |
網路上太鼓的討論多半周旋在鬼級等高端玩家之中,我覺得這樣蠻可惜的,很多初學者找不到資源,遊樂場中也很少會有人去教不認識的初學者怎麼改進,新手的熱血被澆熄的話是很可惜的。雖然我只玩到鬼級比較少的星數,還是想寫點入門要注意的地方,有高手前輩看到的話希望不吝指教。
譜面 |
- 魂量表:正確擊打音符的話,魂量就會向右增加;反之,擊打錯誤或miss則魂表向左減少
- ノルマ:及格,魂量表中的標準,遊戲結束若魂量超過ノルマ則挑戰成功,還未打滿該機台的曲數可再繼續遊戲;未超過則失敗,遊戲結束。超過ノルマ的魂量會以閃爍表示。
- 分數:高分可登記名字,初學者通常不用管這個
- 音符的行進方向,由右至左
- 音符:有紅咚、藍喀、黃連打、氣球連打、地瓜連打
- 擊打點:完全正確則顯示「良」,普通顯示「可」,過早或過晚或打錯則顯示「不可」
- 連段數:連段影響分數的進帳
- 譜面下半部:二人遊戲時的2P位置,單人時會有精美的動畫,隨時間進行愈加熱鬧
忽然來個藍喀,通常是反應不及
所以應該試著將自己的目光往譜面的右方看:
而且隨曲目的節奏變快,更應該往右看,當玩的難度提高,音符變多,音符就會和背景音樂更切合,到時甚至不用看擊打點就可擊打正確。所以曲目的難度還不高時,應該讓自己熟悉看整個譜面,而不是只盯著擊打點。至於速度很慢的曲子就得盯著擊打點來提高準度,初學者還不會玩到音符密度很高的曲子,所以不用擔心。
時機 |
從右到左的音符在經過擊打點時,通常沒接觸過音game的玩家會在音符到達2號線時才打,然而擊中鼓面時音符已經到1線了,自然就是「不可」失敗。一來因為反應速度,二來鼓棒離鼓面有段距離,所以應該在3線就準備要打,若節奏更快的曲目則要看情況在4線或更遠的右端就要準備擊打音符。
音符 |
換手 |
右 | 右 | 右 | 右 | 右 | 右 | 右 |
右 | 左 | 右 | 右 | 左 | 右 | 左 |
左 | 右 | 左 | 右 | 左 | 右 | 左 | 左 | 右 | 左 | 右 | 左 | 右 | 左 |
資源 |
日版的官方網頁
太鼓之達人 Donder Page
亞洲版的官方網頁,有中文的遊戲說明
太鼓の達人 譜面とか Wiki
左邊有各種難度和曲目可以選,用圖片來看譜面,非常方便,可惜低難度的曲還很少
YouTube
利用 太鼓、太鼓の達人、Taiko、Taiko Drum Master、Taiko no Tatsujin 等關鍵字找尋玩家錄製的影片
未完