星期六, 1月 27, 2007

回家了

2007/1/12考完,拖到現在1/26才回家……就是在等複變成績,但最後還是成績未到那我也沒辦法。星期六的統聯客運竟然沒什麼人,果然高鐵的影響 力很大,巴士經過收費站時特別注意一下,是走電子收費站ETC,經過時車內還有嗶嗶.嗶聲音,我還以為收掉了呢,看來高鐵也會像ETC一樣很順倡地營運下 去吧,臺灣媒體和人民是健忘的,這些風波過去就沒什麼啦,可喜可賀。 臺南中正路上約一百公尺就有1~3位的警察,如此大陣仗的不知道在幹什麼,公園路上柴達港溪的橋也修好了,好像搞了兩年吧,時間過去好多……車上兩個小蘿莉吵到不行,媽媽還跟她們講的很開心,現在都這樣沒教養嗎……。 新竹到臺南的路途睡到兩腳發軟,一個禮拜後的書展該去嗎?(爆) 離 開地太匆忙,RSS Reader那些都沒帶出來,我看回去有一堆Blog要看了吧,雖然有線上幫忙囤 feed 的服務,但從來沒打算用過,WoW的Adddons也都沒備份,繪圖板也忘了帶,台南的年假看來會很無聊吧。老媽的菜不管吃幾年都好吃,新竹吃下來的結果 就是整天在想等下該吃哪裡……。台南比新竹暖多了,換來的是老爸抱怨我穿太少,你都不知道台南叫涼,新竹叫冷嗎! XD

星期五, 1月 26, 2007

World of Reputationcraft

第一次嘗試畫四格的,就碰到好多困難…。雖然花掉很多時間,這次還是只能算塗鴉等級,完成度也很低,列一下四格的困境好了。

  1. 比起單獨的一張圖,加入了前後關係和本身的動態(單一張圖也是能動態,但還沒嘗試過…)這就讓我想到日本漫畫界的兩派:重畫工的大阪派重編排的東京派,自己從頭看到尾就覺得有斷層,是很失敗的…不能每個格子都獨立。
  2. 格子不夠和格子過多。全塞進四格裡就很混亂、緊湊,想擴充格數但五格不好、六格不好,八格又太多。
  3. 圖畫上,原圖是用800X2400,每個格子800X600這樣,單獨去看時很努力地畫,結果最後縮小就頭大了,老實說不用很仔細畫嘛,但隨便畫,像現在這張很多溢色和雜線,看起來也是糟透啦。
  4. 有再好的點子,或好笑的玩意,畫啊畫著就會開始覺得無趣,如果不是迅速完稿,整個作畫過程就很枯燥,想東摸西摸…
  5. 背景… XD 倒是有看過完全平面的四格,完全不用考慮這點。
提到修聲望嘛……我一直不相信Healers會因為喜不喜歡一個人而決定要不要補他,不過看來是這樣的,MMORPG還是多打好關係吧~,才是重點,不是藥水啊補品啊那些。

星期三, 1月 24, 2007

熊貓打噴嚏; 蓄勢待發的貓咪

熊貓打噴嚏,還嚇到媽媽 「When Cats Attack」,亂可愛一把的 P.S YouTube的影片用內嵌式讓我很Lag,以後大概會貼個截圖然後連過去吧。(舊電腦的悲哀啊~)

星期五, 1月 19, 2007

職業本份

最近巴哈姆特開始吵德魯伊,我們公會開始吵薩滿,也就是部落方的兩個複合職業(Hybrid),重點當然是治療面(Heal)和輸出面(DD),至於坦克面(Tank)不算是爽工作所以也不常提。月經文了這些……,吵的主題就是不想補了,開始想DD但被公會的人攔下,滿腹苦言跑去巴哈姆特上開炮;敝公會的情況是薩滿補啊補的,就跑上去偷敲或偷丟震擊(shock),甚至被踢爆穿著DD gear在做Heal工作,這樣的薩滿重心到底是補血還是偷偷上去敲? 我們的薩滿幹部說,薩滿是個複合職,能打能補,團隊中又打又補不是壞事,以他豐富的聖騎+薩滿經驗,他認為不能用DM(DamageMeter)的治療量和輸出量來決定一個薩滿的價值,我無言了,如果整個團隊的薩滿中,做幹部和職業長的是增強系薩滿,又對下面的恢復系薩滿灌輸薩滿不是專職補血的職業,上頭不排斥在團隊中輸出,那我想這是個很危險的團隊。 我對複合職業想輸出,選擇很單純的辦法來面對,就是和專職輸出的職業(DDer)一起用DM來比較貢獻,但我們的薩滿幹部那句「不能用DM決定薩滿價值」,讓我對這領導人感到很失望,如果這是「豐富的經驗」,我很想說你真失敗……竟然放任薩滿們在團隊裡DM墊底,自豪自己是恢復系,自豪是甘願付出,但在團隊裡不是治療OT就是DM墊底。 薩滿在輸出的困境是

  1. 仇恨過高,OT(over threat)的問題
  2. 容易OOM(out of mana),續戰力的問題
如果在DM上要表現的好,和DDer有一樣的輸出量,結果就是OT,加上高耗魔的shock系列,一旦OOM就更沒有DPS(damage per second)可言,而且和獵人、法師、術士相比,薩滿更是沒有回魔手段的職業,已經是極缺mana的職業了,不肯把mana留給補血卻用在高仇恨的低輸出,團隊其他人會反感的原因是,薩滿的輸出行為對團隊是個危害,並不只是團隊通常缺少治療者所以要求薩滿治療,而是薩滿的輸出很難好看。(薩滿的「天生仇恨」特別高這一點我找不到文章,就不拿出來講了) 想輸出的複合職總認為,因為自己有治療法術所以被大家要求補血,更看不下DDer爽爽地在輸出,自己苦命地在治療。輸出輕鬆嗎?輸出專職人在團隊以外的時間就是種田種爽爽,戰場砍爽爽嗎?答案並不是。輸出有輸出的壓力,在非開大火的階段,就在想著留本錢到開大火時能盡量用,爆擊了會怕,兩千三千跳啊跳,在tank還沒吸穩時更加難過,屬性虛弱時六千九千在跳,誰喜歡怪物朝自己衝過來?有開ToT(Target of target)的人一看就知道我出包,又怕Lag沒按到保命的技能,死了就算了,還怕tank沒拉走而造成其他人的犧牲。開大火時壓力更是變本加厲,一直抵抗就在擔心輸出不夠,一直爆擊也在擔心會不會OT,快OOM然後回魔手段全在CD中或乾脆死在地上也擔心其他人夠力嗎,會不會因為我沒力了就讓開大火失敗。 raid結束後DDer就跑去爽了嗎?還不是都AFK(Away from keyboarrd)或下線玩小隻的了,事實上我們很多DDer都是穿散裝,也就是說牧師薩滿德魯伊也是能有這些輸出量,別因為網路看一堆文章就在唱衰自己的職業了,我對公會兩個強牧開始收法傷裝感到開心,你的職業一定辦的到,團隊裡也大家互相尊重,做好自己職業的本份。

星期四, 1月 18, 2007

Paint by numbers

Paint by numbers,在日本叫お絵かきロジック,其他還有很多名字Nonogram, Illust Logic …等等,是個依照數字資訊來完成圖案的解謎遊戲。數字分為上和左兩側,左側是raw的資訊,上側是column的資訊,一個數字就代表有連起來的同數量格子,例如圖片上的左側第一個是3,第一個raw就有三個連起來的格子,有可能是■■■□□,□■■■□,□□■■■三種可能性;而兩個以上的數字則代表彼此是錯開的,例如圖片上左側第二個是111,就是■□■□■,在這裡只有這個可能性,版圖更大的話可能性當然就更多了。版圖一大,例如10x10的時候一個raw就會有十個空格□□□□□□□□□□,資訊若是43,有可能是 ■■■■□■■■□□ ■■■■□□■■■□ ■■■■□□□■■■ □■■■■□■■■□ □■■■■□□■■■ □□■■■■□■■■ 頭痛了~可能性有六個之多!但可以發現第3,4,8 clomun一定是塗黑的,可以先在此打住,從別的資訊繼續推敲,有趣吧 :P。有興趣的話這裡就有一個線上小遊戲ArmorPicross可以小試身手。 Read: Paint by numbers Read: お絵かきロジック Read: PuzzleSeriesNo.6 イラストロジック

倉庫番~動作版~

そこばん~アグレっシブ~ 巴哈姆特的LittleGames最近有討論,比起過去的倉庫番系列,這款更重視動作成份。操作是↑上↓下←左→右移動,Z跳躍,X搬箱和丟箱,合併有↑+X向上丟箱,↓+X向下搬箱或丟箱,加上有時間限制和排名,玩起來不太輕鬆呢。

星期三, 1月 17, 2007

北約音標字母

這是在鍾堅教授的課上知道的事情,戰爭時期傳達訊息怕不夠清楚,所以把咬字難分和單+多音節的ABCDE…字母捨棄,創了這套每個字母都多音節且分明的北約音標字母。我已經忘了為什麼教授說我們要記住了…多一個新知也好。 A Alpha/B Bravo/C Charlie/D Delta/E Echo/F Foxtrot/G Golf/H Hotel/I India/J Juliet/K Kilo/L Lima/M Mike/N November/O Oscar/P Papa/Q Quebec/R Romeo/S Seirra/T Tango/U Uniform/V Victor/W Whiskey/X Xray/Y Yankee/Z Zulu/ Read: NATO Phonetic alphabet Read: 北約音標字母

星期日, 1月 14, 2007

索爾的聖誕樹

http://www.afkplayers.com/ <AFK>PL@YERS 最新力作︰「索爾的聖誕樹」,內藏很多前作「艾澤拉斯電影TOP3」的 neta,沒看過電影TOP3的建議先看過。還有聲音超萌的珍娜! Read: 高解析版 117mb

星期六, 1月 13, 2007

WOW-BC flash

非常豐富的Flash,很詳細的資料片各項要素介紹多媒體,有小遊戲和桌布隱藏要素,音樂和聲光動畫也棒到沒話說,血精靈聖騎姐姐還很辣!有張桌布還是首次公開的兩陣營對峙,Flash精美程度一定要玩的。

星期三, 1月 10, 2007

無題

天氣冷了, 手指頭會皺, 會破..... ...破掉的裡面有什麼.....
富貴手? 我不知道, 冬天趕快過去吧...